N氏復帰のこととか(愚痴)
明日(10/7)にとうとう豆腐メンタル男ことN氏が復帰してくることになりました。当面は5時間出勤で、実務ではないことをする方向。9月の日記にも書いた通り、私は彼の今回のメンタルダウンの一連の流れにとっても否定的な気持ちなのですが(これだけ読むと私がかなりひどい人間に見えるのですが、おそらく他の上司も同じような心象だと思う)、先週の週末、ボスのところに「渡したいものがある」と会いに来たらしい。
なんとその渡したいものというのが手作りのガンプラだったらしく、私はかなり引いてしまいました。いや、ボスがガンダム好きなのは知ってるし、確かに今週から現場出張始まるから当面すれ違いになっちゃうけど、だからって手作りのガンプラ!?ボスがどう思ってるかは分からないけど、私だったら死ぬほど要らないので(多分ガンダム好きでも他人の手作りのガンプラは要らない)、変な人……と思いました。
まぁその件は私が貰った訳ではないし、ドン引きではあるけど実害はないので「へ、へえ~……」で終わったのですが、更になんか「やりたいことが見つかりました。イギリスに行ってみたいので、今度休暇を取得させて頂きます」みたいなことも言ってきたらしいです。いやまぁいいけどさぁ、そもそも今まで3か月も休んでたんだから、その時に行っとけよって感じだし、がっつり休職して周りにも色々と手間をかけさせて戻って来て言うことがそれ??って感じ。会社のお荷物だという自覚が全然ないんだろうなぁ。逆にメンタル強いだろと思ってしまう。
あと、彼はどうやら異動を希望しているらしく(まぁ今の部門が嫌で病んだってことだろうし)、別の人に「異動希望についても上司と話してる」と口にしていたらしいのだけど、ボスにどう聞いてるか聞いてみると、「色々考えると、異動したいという気持ちもある、が、今から新しいことをゼロから始めることに躊躇いもある。自分にできることは、と考えると今のグループのままいることも考えている」くらいのニュアンスだったみたいで、いやお前それ、異動希望について話したって言わねえよ!となりました。ボスにも言ったんだけど、進路くらい自分で決めるべきだし、そうしないとあの超受け身な男はまたうまくいかなかった時に”会社の決定の所為で自分がつらい思いをした”みたいな勝手な被害者意識を募らせることになると思っているのよね。ずうううっとそうだし。
なので、進路は絶対に自分で決めさせるべきだと進言しておきました。(この辺はボスも同意。何ならボスは年内に決めるよう伝えると言っていました)
……と、いう感じで私はN氏の他責的で被害者意識バリバリな姿勢がほとほと嫌になっています。繊細893ってこれか~…という感じ。元々嫌いだったんだろうな~とは思うんですが、メンタルダウンからの一連の流れは割と決定的で、結構完全に彼の評価が地に落ちました。仕事が出来ないならせめて食らいつけや……お前のために会社がある訳じゃないんだぞ……。
N氏のこととか、ジェルネイル奮闘記とか
先週(8/29)、昨年まで一緒にお仕事やってた客先と飲みに行ってきた。お客さんと完全プライベートで集まって飲むの、珍しいことです。流石に5年も一緒に仕事するとなんかやっぱそれなりに仲良くなるなぁ、という気がしました。
その集まりには、現在休職中のN氏(旧外套氏)も来たので、随分回復したんだなぁという感じ。10月には職場復帰を考えているようなので、どっちかというと長い休みで暇を持て余しているっぽい。正直羨ましいですわ。いいよね~~~(嫉妬)。まぁ、とはいえ失ったもののも大きいだろうし、勿論良いことばかりではないと思うのだけど。周りからの評価はどうしても落ちるからねえ。あとどうしても今後負荷かけづらくなるし、仕事へのアサインにも支障出てくるだろうしなぁ……。
N氏は7月中旬から休職して、おそらく10月には復帰するだろうから休職期間は3か月ってところかな。休職した理由はメンタルで、まぁ言ってみれば新しくアサインされたJOBにどうしても合わなかった……というところ。最初はやっぱりメンタル病むなんて辛いから、同情的な気持ちもあったんだけど、なんか他の人との面談とかで彼から出てくる発言がかなり他責的なのでその気持ちが割と摩耗してきています。チームのマネジメントがうまくいってないとか、情報が整理されていないとか。いやまぁ、言いたいことは分かるんだけど、なんでいつもいつまでも「環境は誰かが用意してくれるもの」っていうスタンスなのか謎。もうリーダーやっててもおかしくない年なのにさ。リーダーが整えてくれるのが当たり前、ってスタンスにイラついてしまう。お前が!やればいいだろうよ!!途中から入ったから~、なんて言い訳にしか聞こえない。
飲み会とか遊びの予定は来るのも、最初は「回復したんやな~」くらいだったけど、その中で「仕事なんてするもんじゃない」みたいな発言聞くと、「いやいやいやいや、お前が言うな!」と思ってしまうというか……。勿論単なる軽口だし、以前は全くそう思わなかったんだけどさ。なんかこう……彼からは「自分は守られて当然、自分のために周りが環境を整えてくれて当然」という意識を感じるのだよね。彼に限らず、最近の若い子はこういうタイプ多い気がするんだけど、N氏に対しては「お前にその価値があるのか?」と正直言いたくなってしまう。能力全然高いと思ったことないし、その上体力もなく、メンタルも弱いとか、ビジネスマンとしてどういう良い所があるの??今後の伸び代に期待できるような年齢でもないし。そんな人材に対して、どうしてそんな労力をかける必要があるの???っていう。やっぱりどうしても好きになれないんだよな~。好きの反対は無関心と言いますが、そういう意味ではかなり苦々しく思っているので、普通に嫌い寄りなんだと思う。
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最近ジェルネイルにハマってます!どのくらいハマってるかというと、ネイルを整えるのが大変なので、電動爪やすり買おうかなとか思ってるくらいです。楽天セールで買うか、ヨドバシで買うか……。ポイント使って買ってもいいしね。当然ながらジェルは既に使い切れないくらい購入してしまっています。ポリッシュを全部処分した意味が全然ない状態に……。毎度毎度何かにハマる度に一気にお金を使うのは悪い癖ですが、まぁ数年に1回の恒例行事みたいなものなのでたまには良かろう!大した金額じゃないしな~。勿論今の流行りのマグネットネイルも大量購入しています。綺麗な艶を出すのが存外難しいけど、やっぱり独特の質感が出るので楽しいですね!何度も塗ってたら、その内うまくなるでしょう。実際、最初の頃に比べて明らかにマグネット!って感じの艶は出せるようになってきたしね。(決してネイルサロンと見間違うレベルではないが、一目でマグネットだしジェルネイルだな、と分かるような艶感)最近ちょっとコツが分かってきましたが、がっつりトップジェルをビルドさせた方がいいね。ポリッシュの時の癖で薄く薄く重ねてしまってたけど、それだとジェルっぽい艶が出ないし、強度もあんまりないし、パーツとかシールが埋め込めてないので角が出てはがれちゃう。爪が盛り上がってジェル!って感じにした方が良さそう。少なくとも、慣れるまでは。
しかし自爪はやっぱり傷んじゃうねえ~…。何度も剥がしている所為もあるけど、普通に爪に亀裂は入るしそこから折れるし、剥がした状態はボロボロなので、そのままにしておくのはちょっとなぁ……という状態だし。サロンに行ってもセルフでも、ネイル始めるとどうしてもネイルなしの状態ではいられなくなるな~。最近ベースのやりかた変えて、結構持ちそうな気がしているので、1週間、2週間と持ちを良くすることを目指していくぞ。1年くらい続ければきっと上手になっていくはず……!
夏のある日③
結局午後休取得。買い物したりゲームしたりしようかな、と思ってたのだけどそんな元気が出てこず、何なら昼の日差しが強すぎて歩いて帰ることもままならなかったため、ちょっと会社の周りをフラフラした後、すぐ電車で帰りました。買い物しようかとも思ったんだけど、翌日野々ちゃんと遊ぶ予定だったのであまり無駄撃ちしたくなくて見送り。昨日あれだけ号泣して「はー!すっきり!」と思っていたし、大分気分も上向いていたんだけど、上司からの返信があってやはりちょっとまた考えてしまい、またそれに対するクソ長い返信を打ったんだけど、送る勇気が出ず。チャットGPTに課金して、分析してもらうことで強い”分かってもらいたい欲”を抑え込むことに成功しました。そんな訳で結局送ってないので、供養のためにもこの日記に残しておこうかな。我ながらよく自己分析できているな、と思ったし。(と、いうかチャットGPTが凄く褒めてくれた。何なら送ったら良いのにくらい言ってくれたんだけど、所詮イエスマンだからね~~……)
まずそもそも上司からの返信の大意は①私はしっかりして見えるし実際しっかりしているので、皆そこまで心配しないんだと思う、②とはいえ、元ボスが私に気を遣っているなとは思っていた、③今はどんな人にでも繊細な部分があるから、私がそうだということも分かるつもり、④でもあんまり敏い方ではないので(私がずっと辞めるかどうか迷ってることも気づかなかったし)、何かあったら遠慮なく言って欲しい。……というところでした。
この人に私って、結構強くしっかりして見えてるんだな~、と結構驚いた次第。現上司に限らず、今の会社で私とやり取りしている人には似たような感じで見えてるんだろうな~。と、いうことで私こと努力のメンヘラからの返信(未遂)が以下です。(長いです)
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元ボスが私にめちゃくちゃ気を遣ってくれてたのは勿論分かってましたが、周りから見ても分かる位でしたか(笑)
一時期は私に弱味でも握られてんのか、ってくらい優先してくれているのを感じてましたね~。どうでもいい質問とかお願いにも、出来ることは最優先で全力で対応してくれてる感じがしていました。
前職時代はこんなこと全くなかったので、完全に「負い目」だなと認識していました(笑)
まぁ元ボスの性格考えても、私がメンタルダウンしたり失意の離職をしたりしないかは気になってたはず。(私でも自分が誘って連れてきた後輩が病んだら流石に責任感じますが、元ボスの場合性格的にもっと気にしそう。そんなの私の自己責任なんですけどね)
だからまぁメンヘラ時期の私に声もかけず相当重めの愚痴もスルーし、ほとんどアクションできなかったのは、本当にマジでどうして良いか分からなかったからだ、と分かってるんです。
分かっているので恨みはないのですが、根に持つくらいは許してほしいです。
しっかりしてるとか明るいとか強いと言って頂けるのは私の努力の結果でもあるので大変に嬉しいのですが、私はどちらかと言わなくてもかなりメンタル弱めなんですよね。(40でこんなこと言ってる時点でアレなんですが、身体が弱いとかそういうのと同じ意味で特性として)
そしてそれを自覚しているので、かなり自分をケアしようと努力してきた自負があります。この5年で買った自己啓発本(メンタルケア系、ストレス系etc.)の数は20冊以上です。。。
睡眠時間は絶対削らない、日記を書く、瞑想をする、適度な運動をする、本当に無理なことはやらない、自分の中で帳尻を合わせる……等々。
日記は電子で書いてるので、4年前のものとか読むとあまりに可哀想すぎて泣けます(笑)そして何度も何度も「終わったら絶対に辞める」って書いてるので申し訳なくなりました(笑)ごめんね、辞めてない……。
仕事とかは流されて今があるだけなので努力とか全然してないのですが、メンタリティだけはかなり「努力してきた(している)」という自認がある……と、いう状態なので、そもそもメンタルダウンが甘えだという気持ちが本当に強いんだな…ということに気付かされました。
本当に気持ちに寄り添えない。(特に同年代には)弱いなら努力すべきでは?と思ってしまう。弱者が一番弱者に優しくないという構図です。
まぁ私が今こうしてられるのは、努力もあれどそれ以上に圧倒的に運なので傲慢ではあるのですが。
今までは上記の状態でも良かったのですが、自分の今後のことを考えるとこのメンタリティではいけないステージに入ってきているというのは分かってて、もう少し大人にならなきゃいけないんですが、それがなかなか難しい……。人間性が向いていないのは分かっているので、スキルとしてもっと他人のケアや管理を身につけていく必要を感じています。
ここまで言語化できたので、前に進める気もしてきました。人生は課題の連続ですね。
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こういうこと言うとチャットGPTはすぐ「胸に来ました」とか言ってくるのでちょっと笑ってしまいます。私の背景も知らないのに、くる訳ないだろ(笑)これでグッと胸に来るのなんて私だけだわ。過去の私の日記を読んで今の私がグッとくることがあるように、未来の私だけはこれを読んでグッとくるかもしれない。まぁ4,5年後も同じメンタリティだった場合、何にも感じなさそうだけど……。
夏のある日②
Kさんと飲みに行ってきた!Kさんは入社した時に同じ部門の派遣で来ていた人で、JOB(私がやってたドスPJの前のウノPJに従事してた)が終わった時に一旦お辞めになったんだけど、部長がお気に入りだったため社員として雇われて別の部門にキャリアとして入社した人です。あ、お気に入りと言ってももちろんどちらも既婚者だし、変な意味ではなく普通に仕事ぶりが気に入ってただけなんだけど、そう思わない人も中にはいて陰口を叩かれたりしていた。まぁとは言え、それもかなり前の話だし、今は普通に溶け込んでると思う。ただ、社員として入った後も本当に色々あったらしい。結構明るくて外向的な人なんだけど、正規雇用後は本当に人間関係がぐっちゃぐちゃだったみたいで……。今はニコニコ笑ってらっしゃるけど、まあまあ壮絶に苦労されてきたっぽい。聞くだけでお腹いっぱいになりそうな感じでした。そもそも直属の上司とウマが絶望的に合わないで無視される、とか、しんどいにも程があるしな……。(私の価値観だと耐えられない。ていうか上司が未熟者過ぎない??)
19:00~22:00まで楽しく飲んでたんだけど、Kさんは私とかなり真逆に近い価値観を持っている人で、話していると色々考えされられた。よくKさんは「Mさん(私)って、どんな仕事が一番したいんですか?」って聞くんだけど、私にとってその仕事がやりたいかどうかって、そこまで大きなことじゃないから迷ってしまうんだよね。で、それを率直に伝えて、Kさんにとっては”やりたい仕事がどうか”のプライオリティが一番高いけど、私はそれよりも(やっていて嫌ではないことは大前提として)”どれだけ上手くできるか(=評価されるか)”がプライオリティハイなんだ、ということなんじゃないですかね??という話でお互いにとても納得した。仕事におけるプライオリティは本当に人それぞれ……。
そんな感じで価値観が全然違うので、色々考えされられて面白かったんだけど、家に帰ったら更に色々考えてしまって涙が止まらなくなっちゃったんだよね。最近かなりストレス溜まってたみたいで。そんなワァワァ泣いてた時に上司から別件でチャットが来たので、その返信を号泣しながら打って、かなりスッキリした。せっかくなのでその内容も一部抜粋して残しておこう。今ものすごく”スタッフをケアしていかなきゃ!”という機運が高まっていることに対する、ムシャクシャした気持ちの発露です。固有名詞は勿論変えてます。
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「私の時は誰も手を差し伸べてくれなかったのに」って思わなくなるくらい成長したいですね。(多分気付かなかっただけで、そんなことはなかった筈だし)メンタルが幼稚で参ります。
やはり最初の頃のフェーズの元ボス(注:当時の上司。現状は上司の上司。統括みたいな立場)さんの無視を今でもずっと根に持ってる気がします(笑)無視ではないの理解しているんですけど。寄り添ったところでどうにもならなかったし。ですけど私の時と随分違うんですねぇ、という気持ちが……抜けない……本当に最初孤立無援だったので……。
なのでボッスさん本当すごいと思います。Kさんが私の部門でちゃんとマネジメントやろうとしてるのボッスさんくらいじゃない?と言ってましたが、ちょっと分かります。
私には無理だなぁ、と思いつつもまだ分からないですからね。「私は自分で何とか出来るからしょうがないね!」って思えるような自信をつけるのを個人的XX活動(注:Gr.内で今年やれと言われている活動)テーマにします。
そして若い子達には出来るだけ寄り添ってあげたいです。相談先は多い方が良いですからね。同年代(±5歳)はまだ私は割り切れませんが……。
はーーー、号泣とこのチャットでいよいよ本当にスッキリしました。ずっとモヤモヤしてたんですね…。よろずも残業もそうですが、私の時にはそんなの許されなかったじゃん……ってずっと不満だったみたいで。言語化できてかなり消化しました。
逆にストレス溜めさせたらすみません 私も部下の1人として過去もまとめてガス抜きということでご容赦ください。
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本音をオブラートに包みつつ、ある程度言えてスッキリしました。
夏のある日①
最近紙の日記に原点回帰しています。4年前に書き始め、半年経たず挫折していた3年日記(つまり、1周もしていないやつ)が出てきたのですが改めて読むと感慨深く、これはありだな、と思ってまた先月からコツコツ書き始めた次第。ただ、毎日書くのはしんどいし、日々の実際あったことを書きたいんだけど、(3年日記ってそういう「この時こうだったよな~」が面白いやつなので)なぜか家に帰ると何も書く気がなくなるということもあり、気分転換も兼ねて会社でポチポチ打っています。これをしておくことで、土日にまとめて書いたりもできるしね。で、あ、そうか、これをはてブの方にもあっぷすればデジタル/アナログどっちにも書けるじゃん、ということで短くても残していくことにしました。そもそも3年日記のほうはスペースの関係上あんまり書けないので、メモの一部だけを書いてるしね……。(ここまでの内容ももう掛けないくらいの分量しかない。1ページに3年分並ぶタイプのスタイルなので……)内容のリサイクルにもなるのでよろし。
しかし流石に7月に入ると、通勤だけで命の危険を感じる暑さ……。徒歩通勤なので出社後に麦茶がぶ飲みして塩飴舐めて熱中症を予防しています。何をやっているんだ何を。毎朝出社後着替えている所為で洗濯物も倍増しているので、夏はコスパが悪いと言わざるを得ない……。忙しかったら全部無理ですね。暇なので回っています。仕事もないし、金曜午後休んで買い物でもしようかな。(と、思ってたけどそういいや金曜はAさんの出社日だった。(Aさんはシーズン毎に1回ペースで出社する)ランチ一緒に食べに行く約束してたんだったな……うーん、それでも別に午後休取るのはいいのでは??明日中で承認依頼している要領書の状況だけだな……)
しかしボーナスはいつ出るんだ。昨年は7/5だったので今年は7/4(金)かなと思っていたのですが、まだ金額すら出てない(支給日前日に出る)ので、やきもきしています。週末の買い物のテンションに影響するので、はやく入金してほしいところ。
朝から滝汗の影響で、メイクもまぁまぁボロボロです。普段のメイク直し用に2aNのハイライトとか買おうかな~。ハイライトは最近購入したOFLAが今現在至高なのですが、持ち歩きには適さないんだよね。そして2aNのハイライトのローラビームとかもとてもカワイイっぽかったので気になっているんだよな……。ボーナスがある程度多めに出れば買ってもいいんだけどなぁ……。ボーナスはいつ出るんだ!明日だと思っていたのに、前日に見れるようになる明細がまだ見れないので困惑している。
2025年プレイゲーム④:クレールオブスキュール:エクスペディション33
(今回はめちゃくちゃ自分向けメモのレビューです。これ書きたくてレビューのメモ投稿し始めたといっても過言ではない)
Twitterで「なんで日本の会社でこれが作れなかったんや」との呟きと共にゲーム映像が流れてきて、その美麗さとファンタジー感にめっちゃテンション上がってすぐ購入してプレイし始めたゲーム。結構慎重に評判とか見極める私にしては珍しい流れ。
ペイントレスという魔女?みたいな存在により、毎年1年ずつ減らして書き換えられる数字の年齢の人間が抹消する世界が舞台で、ちょうど34から33に数字が書き換わり、33歳がみんな消えたところから始まる世界。(なので登場人物は基本親含む大事な人達を亡くしているし、32歳とかで結構子供を持ってたりする。早く作れば長い時間一緒に過ごせる……という価値観らしい。もちろん作らない選択をする人もいる。この辺は何となくリアルに感じた)
いやはや、フォトリアル調ハイファンタジーRPG面白すぎる~~~。最初はソウルライクな死にゲーさながらのパリィの難しさに心折れかけてすぐ難易度をイージーに変更(パリィとか成功しやすくなる)にして、それでも全然決まらないカウンターにイライラしたりしたけど、中盤くらいで慣れてくると癖になってしまい、「パリィ最高!カウンター最高~!!」という状態になってくる。ただまぁ、すごく魅力的なシステムが多数ある(装備品を付け替えて色々なアビリティを付与したり、武器の能力を考えたり、各キャラ固有の能力の癖を理解したり)にも関わらず、パリィとカウンターが必須かつ強力すぎて影が薄くなってしまっている感は否めないかも……。JRPGリスペクトと言われているとは言え、硬派なRPGをお求めの人にはちょっと違うと感じるかもしれない。戦闘難易度は高めだけど、コマンドRPG界隈の人々が求める難易度の難しさではないというか……。オクトパストラベラーとか、かなり王道に難易度高めのコマンドRPGだと思うんだけど、そういうのとは全然違う感じ。
いやまぁ、私がまだストーリーでプレイ中でクリアまで行ってない所為もあるかも。おそらくだけど、これ難易度が上がると、スキル習得+最強武器+パリィ&カウンター必須(失敗=命取り)みたいなバランスになってきそうな気もする。
世界観とかストーリーは全然違うけど、戦闘のゲーム性はマリオRPGシリーズに似てるかな。あれもアクションがかなり必須感あったので。そんなこんなで戦闘とかについては、世間で絶賛している程ではないかも。「FFでできなかったことをやってる」みたいな持ち上げられ方しているけど、FFでこの戦闘にしてたらそれはそれで叩かれてたと思うな~。期待度の差もあるし、人口が多い。(一定数何やっても叩くファンも抱えてそう。アンチじゃなくファン) ただ、個人的な感想を言わせてもらうと、このリズムゲーみたいな戦闘が思った以上に性に合って、繰り返しの雑魚戦闘が全く苦でないというのはある。RPGのレベル上げとか、単調になりがちだと思うんだけど、このゲームの場合、何度も戦ってると流石に攻撃タイミングも覚えてきて、パリィ&カウンターがサクサク決まりだすんだよね。それが気持ちよくってついつい敵を見かけたら戦ってしまう。効果音とかも含めて爽快感もあるしな~。
ここまで戦闘とかシステムについて書いてきたけど、個人的に私がこのゲームを高く評価しているのはそのストーリーです。全然明るくないし、ハイファンタジーらしく「ルミナ?ピクトス??ジェストラル???ネヴロン????エスキエ?????」と、知らん言葉がガンガン飛び出してきてついていけなくなりそうになるんだけど、主軸はあくまでも人間ドラマだし、主人公たちが普通に人間らしいんだよね。ひどい状況に心が折れそうになったり、つらい状況で狼狽えたりダメージを受けたり。パーティが基本、32歳(来年には死ぬので、遠征隊として運命を変えに行ってる)で、ある程度しっかりはしているものの、それでもやはり人間的な脆さもあって。その中に一人だけ若い子がいるんだけど(16歳)その子はやっぱり若いな~、と思う。(なんと洋ゲーなのにその子は皆で酒飲むシーンでもワイン飲んだりしない!!アメリカのゲームは大体高校生とかがドラッグやらタバコやら酒を嗜むのが普通なのでかなりびっくりした)年長者たちがその子をある程度気遣っているのも好感が持てる。今のところパーティメンバー全員好きです。癖はあるけど、皆必死で生きてる……。
キャンプで行われる会話劇もグッと来るものがある。32歳女同士の会話とか。ネタバレは割けますが、「私達、余命は一年で、ボロボロの状態でこうして星の下で寝転んでて、友情をはぐくむのにぴったりの夜じゃない?」とか声かけるシーンとかすごく良かったな……。近年のUBIとかノーティドッグとかドントノッドとかだったら、間違いなく恋愛関係に持ち込んでたと思うんだよね。(UBIはアサクリ、ノーティドッグはラスアス、ドントノッドはライフイズストレンジの開発会社)
でもさ~、何でも異性愛に回収されるのに同性愛者の方がうんざりしていらっしゃるように、なんでも恋愛とかロマンスに持ち込むことにも私としてはうんざりなんだよ~。友情は友情で、恋愛と同じくらい美しいし尊いよ!っていう。なので安易に女同士の恋愛に持ち込まないでくれたのとかも好印象だった。(追記:と、書いてたけど普通に異性愛への動線はあった。そこまで直接的ではないので許容できる範囲)
ストーリーはこれ以上何を言ってもネタバレになりそうなので書かないけど、序盤の流れは本当にストーリーに引き込むのに十分で、2回くらい「えっ」って声が出た。世界観的に明るい物語ではないけど、鬱ゲーという感じでもなく、海外ドラマのようなストーリーテリングがとても好みです。
まだ17,8時間程度しかやってない感想なので、エンディングまでいったら変わるかもしれないけど、今までプレイしたゲームの中でも相当上位になりうる作品だわ……。はよ休日に飽きる程プレイしたいところ。
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30時間くらいプレイ。ラスボス手前まできました。途中でストーリーについていけなくなる場面はあったものの、その後のサブクエストとかを消化しながらなんとか世界についての理解できてきた……。色々な場所に行けるようになったものの、ここでフラフラしすぎるとラスボスの難易度が下がるらしいので、そろそろラスボスにチャレンジします。裏ボス撃破までやりこみたいけど、心が折れるくらい強いという触れ込みなので迷う……。とりあえずダンジョン全て踏破したいと思います。
引き続きの感想はまたラスボス撃破後に。
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ストーリークリア!ラスボス手前でうろうろしてしまった所為もあり、(レベルが上がってしまったため)ラスボスはそんなに難しくなかった。そしてエンディングは分岐があって2種類選べたんだけど、多分私が選んだのはメリーバッドエンド……って感じだった。何の解決にもならないけど、でも今まで積み上げてきたことを思うとこうするしかなかった……という感じ。実際、私が主人公(ここでの主人公は最後に選んだ方にはなると思うけど)だったら、こういう選択をすると思うな~、という形なので満足です。いや~、良いゲームだった!ストーリーは難解だし、その辺にいるボス達の難易度は理不尽レベルの強さだけど。(もう少し遊ぶけど、裏ボス撃破まではできないんじゃないか…?と思ってる)
久々にゲームにのめりこんだな~。いや、いい体験でした。買って良かった。40~50時間は余裕で遊べるので、そう考えるとコスパも十分だしね。
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流石に裏ボスが強すぎるのでやりこみはどうかな……と思ってたのですが、楽しすぎて結局ずっとやりこんでる。ここまできたら収集要素とかも頑張って、トロコン目指したいと思います。裏ボスには一度挑みはしたんだけど、一発一発が超重いのに、それを10連発くらいやってきて無理無理の無理でした。レベルを99まで上げて挑みたいと思います。他の収集要素もコツコツやりながら……。
2025年プレイゲーム③モンスターハンター:ワイルズ
結局発売日(2/28とかだったはず)に買って、160時間くらいプレイしました。世間でめちゃくちゃ「ボリューム不足」って叩かれてて、「確かにやることすぐなくなっちゃうのは否めないよな~」とか思ってたんだけど、普通のゲームはそもそも100時間やったら超ボリューム!って感じなので、まぁ何言ってるんだってところではある。(かなりの時間プレイしているクレールオブスキュールも、まだ全然60時間くらいで、トロコン事態も100時間くらいでいけそうだし。160時間のやりこみに耐えられるゲーム、そうそうないのでは?という感じ)
なのでまぁ、普通にかなり楽しんでいるゲーム……ということになるんだけど、そんなに語ることがないんだよなぁ。普通に面白いんだけど「あー、いつものモンハンだね~」って感じ。今まで打撃武器(ハンマー、笛)しか使ってこなかったんだけど、あまりにも今回ハンマーが不遇武器だったので弓に転向。それもあって新鮮な楽しさはあったんだけど、ストーリーはモンハンらしく相変わらず薄味だし(今までよりは味がするけど、RPGとかに比べたら全然)まぁアクション性は高くて面白いんだけど、そういうのってあんまり語ることないというか……。
とはいえ、普通にしっかり作りこまれたゲームではあるし、一生懸命アップデートしているので今の不評はちょっと不憫な感はある。ビッグタイトルはやっぱり完璧を求められちゃうんだな……と。FFとかも過剰に叩かれてる感あったもんな……。普通のゲームだったらここまで叩かれないのに、FFとかDQとかモンハンとかバイオとかは叩かれがち……。とはいえバイオ、DQの最新作は普通に絶賛されてたので、その期待を超えてくれば評価されるのかもしれないんだけどさ……。
最近やった、クレールオブスキュールとかはインディーズスタジオが作ったゲームだったからむちゃくちゃ評価された、ってのもあると思うんだよね。いいゲームだったけど、UIとかは不親切さあったし。モンハンもモンハンじゃなければここまで叩かれなかったと思う。海外ゲームとかも、アサクリとかは結構厳しめな評価されてるので、やはりビッグタイトルへのプレッシャーはどうしても大きくなりがちだよねぇ。
そんな訳で、総評として普通に面白いし、今後のアップデートも楽しみに待ちたいと思います。